Obsługa kontrolerów
Pady Xbox, PlayStation i Nintendo Switch, Steam Deck oraz Steam Controller, z pełną zmianą przypisań. Tak, jest też wirtualna klawiatura.
Domyślny układENHANCED
Modernizacja Cry of Fear oparta na Xash3D.
Szeroko zakrojone prace nad silnikiem i kompatybilnością.
Cry of Fear: Enhanced nie zawiera chronionych prawem autorskim plików ani zasobów Cry of Fear, tylko oprogramowanie open source i własną pracę, a także społecznościowe tłumaczenia (patrz niżej). To nakładka na kopię, którą już masz: działa na Twojej własnej instalacji ze Steama, a sama gra pozostaje Twoja, nietknięta i wymagana.
Potrzebujesz własnej kopii. Enhanced działa tylko na Cry of Fear ze Steama (darmowa, wersja 1.6). Nic tutaj nie zastępuje pobrania ani instalacji gry.
Żadnych zasobów gry. Żadnych map, modeli, dźwięków, muzyki, tekstur, filmów, tekstów ani kodu Team Psykskallar. Jedynym wyjątkiem są społecznościowe paczki tłumaczeń (przetłumaczone teksty, napisy i szyldy), dołączone za zgodą tłumaczy i działające tylko z legalnie posiadaną kopią.
Tylko pliki open source i nasze. Instaluje otwartoźródłowy silnik Xash3D FWGS, menu mainui_cpp i bibliotekę FreeVGUI, zbudowane z publicznego kodu z naszymi zmianami, a do tego SDL2, nasz launcher, konfigurację i czcionki Inter.
W pełni odwracalne. Programy gry (client.dll, hl.dll) nigdy nie są dołączane ani zmieniane. Trzy pliki podmieniane przez instalator trafiają do kopii zapasowej i wracają po uruchomieniu Uninstall.cmd. Nic nie jest kopiowane z gry ani dla niej pobierane; wszystko, co powstaje z danych gry, jest generowane na Twoim komputerze z Twojej instalacji.
Projekt nieoficjalny. Niepowiązany z Team Psykskallar ani Valve Corporation, nie jest przez nich popierany ani wspierany. Cry of Fear i wszystkie jego zasoby należą do Team Psykskallar; Steam i Half-Life są znakami towarowymi Valve Corporation. Nazwy służą wyłącznie do opisu kompatybilności.
Brak gwarancji. Oprogramowanie jest darmowe i dostarczane „tak jak jest”, bez jakiejkolwiek gwarancji (GNU GPL, sekcje 15 i 16). Przed instalacją zrób kopię zapasową zapisów.
Jesteś właścicielem praw i masz zastrzeżenia? Napisz na kontakt@haej.pl, a sprawa zostanie niezwłocznie rozpatrzona.
Pełne zastrzeżeniaSzeroko zakrojona modernizacja Cry of Fear zbudowana na Xash3D: przebudowane podsystemy silnika, menu odtworzone we FreeVGUI i porządnie zintegrowany autorski renderer PARANOIA OpenGL. Dużą część pracy stanowi inżynieria wsteczna oryginalnego kodu renderowania.
To nie jest rekompilacja, a natywne wersje na inne platformy nie są udostępniane.
Silnik, renderowanie, interfejs i sterowanie.
Pady Xbox, PlayStation i Nintendo Switch, Steam Deck oraz Steam Controller, z pełną zmianą przypisań. Tak, jest też wirtualna klawiatura.
Domyślny układMasz DualSense, Steam Decka, Steam Controllera albo kontroler Nintendo Switch? Możesz celować żyroskopem.
Z myślą o padach: gra może się pauzować, gdy otwarty jest ekwipunek, notatka lub menu, a czarne tło za tymi widokami można wyłączyć.
Porządne skalowanie high-DPI na nowoczesnym Windowsie. Gra skaluje się do współczesnych rozdzielczości i nie jest już grą dla mrówek.
Stare menu VGUI oparte na mapach odtworzono we FreeVGUI: natywny interfejs zamiast obejść ograniczeń silnika.
Natywne czcionki Latin Extended i cyrylica, renderowane w prawdziwym 4K.
Zawiera pełne polskie tłumaczenie. Rozszerza oryginalne wersje niemiecką, hiszpańską, francuską, niderlandzką, norweską i szwedzką o nowe funkcje.
Prawy przycisk myszy celuje przez przyrządy, przytrzymaniem lub przełączeniem.
FOV od 70 do 110, które zachowuje kadrowanie przyrządów celowniczych i przerywników, oraz osobne FOV modelu broni.
Cały interfejs w grze skaluje się z rozdzielczością: Auto lub 100–200 %.
Hostuj i dołączaj do gier co-op prosto z menu.
Zapisuj z menu pauzy zamiast z magnetofonu.Domyślnie wyłączone
Zapisy ze Steama się wczytują, a w sekcjach z kucaniem i czołganiem nie utkniesz już w miejscu. Naprawione są błędy nieba, panoramy w menu i muzyki.
Na pełnym ekranie i w oknie gra nie zawiesza się ani nie wywala, gdy się przełączasz.
Oryginalny renderer PARANOIA OpenGL działa na Xash3D, więc gra zachowuje swój wygląd i klimat.
Każdą akcję można przypisać na nowo w opcjach. Najedź na wiersz, żeby znaleźć przycisk na padzie.
To wczesna wersja testowa. Nikt jeszcze nie przeszedł całej gry na tym silniku, więc możesz utknąć, przerywniki mogą nie działać, a tekstury lub czcionki mogą się sypać. Przed grą zrób kopię zapasową zapisów (SAVE i cryoffear\SAVE). Zgłaszając błąd, podaj wiersz z wersją z prawego górnego rogu menu głównego, rozdzielczość i skalę HUD, kroki prowadzące do błędu oraz zrzut ekranu lub film, jeśli błąd jest wizualny. Dzięki.
Zgłoś problemChcesz pomóc? Pracujemy nad funkcją wyboru rozdziałów. Wyślij nam przez GitHuba swoje zapisy z początku każdego rozdziału.
Wyślij zapisyTworzone z pomocą AI. Bez niej na pewno by tego nie było.
Projekty źródłowe i specjalne podziękowania
Silnik gry rozwijany przez FWGS.
Zobacz na GitHubieZależność — interfejsWolna i otwartoźródłowa reimplementacja biblioteki GUI z Half-Life 1.
Zobacz na GitHubieZasługi należą do autorów i współtwórców poszczególnych projektów źródłowych. Te odnośniki prowadzą do repozytoriów zależności, a nie do kodu projektu Enhanced.
Polska lokalizacja powstała w oparciu o pracę zespołu Spolszczenia.
Żadne zasoby gry nie są dołączane. Edycja Enhanced łata istniejącą instalację.
Obecnie wspierana: wersja Steam, v1.6
Windows · wymaga Cry of Fear v1.6 ze Steama
Install.cmd znalazł się obok CoFLaunchApp.exe.Install.cmd, a potem włącz grę ze Steama jak zwykle.Aby odinstalować, uruchom Uninstall.cmd. Przywróci oryginalne pliki i nie ruszy zapisów ani ustawień.
Darmowe i otwarte oprogramowanie na licencji GPL 3.0. Niepowiązane z Team Psykskallar ani Valve.
Wolne oprogramowanie, za darmo
Cry of Fear: Enhanced jest wolnym oprogramowaniem. Copyright © 2026 haej (współtwórcy Cry of Fear: Enhanced). Kod projektu (łatki, skrypty, launcher, testy) jest objęty licencją GNU General Public License w wersji 3 lub dowolnej późniejszej.
Pełny kod źródłowy jest na GitHubie. Każde wydanie zawiera też archiwum źródeł z załataną wersją silnika, a LICENSING.md podaje dokładne commity użyte w danej kompilacji.
Silnik kompiluje nagłówki Half-Life SDK firmy Valve, których informacja ogranicza użycie do niekomercyjnych rozszerzeń produktów Valve. Enhanced jest i musi pozostać darmowy; nie wolno go sprzedawać ani komercyjnie dołączać do innych produktów.
| Komponent | Licencja | Prawa autorskie |
|---|---|---|
| Xash3D FWGS | GPL-3.0-or-later | Xash3D FWGS contributors, Uncle Mike, a1batross, Id Software and others |
| mainui_cpp | GPL-3.0-or-later (parts GPL-2.0-or-later) | Uncle Mike, a1batross, Id Software and others |
| FreeVGUI | BSD-3-Clause | Alibek Omarov, Nagist, Valve Software |
| MiniUTL | BSD-3-Clause | Valve Software, Flying With Gauss |
| SDL 2.30.9 | zlib | Sam Lantinga |
| Opus, opusfile, libogg, libvorbis | BSD-3-Clause | Xiph.Org Foundation and contributors |
| bzip2 | BSD-style | Julian R Seward |
| MultiEmulator | MIT | Alexander Belkin; SHA code by George Anescu |
| miniz | MIT | RAD Game Tools and Valve Software; Rich Geldreich |
| stb_truetype | MIT / public domain | Sean Barrett |
| mpg123 (compact copy) | LGPL-2.1 | the mpg123 project |
| getopt | BSD-3-Clause | The Regents of the University of California |
| whereami | WTFPL v2 / MIT | Gregory Pakosz |
| library-suffix, vgui_api.h | Public domain | FWGS; Mittorn |
| Inter typeface | SIL OFL 1.1 | The Inter Project Authors |
| Half-Life SDK headers | Valve SDK notice (non-commercial) | Valve LLC |
| Button icons and controller pictures | CC BY 3.0 | Zacksly |
Rysunek kontrolera: „Controller Images / Outline White” autorstwa Zacksly, na licencji CC BY 3.0, przycięty na potrzeby strony. Emblemat © 2026 haej. Krój pisma Inter (SIL OFL 1.1).
W razie rozbieżności wiążąca jest angielska wersja tych informacji.